Schwimmen (31)
Deutsch-österreichischer Kneipenklassiker: 31 Punkte sammeln, sonst geht man baden.
Mittel
Ihr braucht
Spielregeln
Herkunft: Schwimmen, auch Knack, Wutz oder Einunddreißig genannt, ist seit dem 19. Jahrhundert im deutschsprachigen Raum als Kneipenkartenspiel verbreitet. Der Name kommt vom letzten Leben: Wer alle Leben verloren hat, schwimmt noch eine Runde.
Vorbereitung: 32 Karten (Skatblatt), jeder bekommt drei Karten, drei liegen offen in der Mitte. Jeder hat drei Leben, klassisch mit Bierdeckeln oder Münzen gezählt.
Ablauf:
- Ziel sind möglichst viele Punkte in einer Farbe, Ass zählt 11, Bilder zählen 10
- Reihum tauscht jeder eine Karte oder alle drei gegen die Mitte
- Wer zufrieden ist, klopft auf den Tisch, alle anderen haben noch einen Zug
- Danach wird aufgedeckt und verglichen
Sonderfälle:
- 31 in einer Farbe: sofort aufdecken, alle anderen verlieren ein Leben
- Drei gleiche Karten zählen 30,5
Trinken:
- Das schlechteste Blatt verliert ein Leben und trinkt einen Schluck
- Wer sein letztes Leben verliert, schwimmt und trinkt doppelt
- Wer als Schwimmer noch einmal verliert, trinkt aus und ist raus