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Kartenspiele

Schwimmen (31)

Deutsch-österreichischer Kneipenklassiker: 31 Punkte sammeln, sonst geht man baden.

Mittel

Spieler
3-9
Dauer
20-45 Min.
Härtegrad
Locker

Ihr braucht

Karten

Spielregeln

Herkunft: Schwimmen, auch Knack, Wutz oder Einunddreißig genannt, ist seit dem 19. Jahrhundert im deutschsprachigen Raum als Kneipenkartenspiel verbreitet. Der Name kommt vom letzten Leben: Wer alle Leben verloren hat, schwimmt noch eine Runde.

Vorbereitung: 32 Karten (Skatblatt), jeder bekommt drei Karten, drei liegen offen in der Mitte. Jeder hat drei Leben, klassisch mit Bierdeckeln oder Münzen gezählt.

Ablauf:

  1. Ziel sind möglichst viele Punkte in einer Farbe, Ass zählt 11, Bilder zählen 10
  2. Reihum tauscht jeder eine Karte oder alle drei gegen die Mitte
  3. Wer zufrieden ist, klopft auf den Tisch, alle anderen haben noch einen Zug
  4. Danach wird aufgedeckt und verglichen

Sonderfälle:

  • 31 in einer Farbe: sofort aufdecken, alle anderen verlieren ein Leben
  • Drei gleiche Karten zählen 30,5

Trinken:

  • Das schlechteste Blatt verliert ein Leben und trinkt einen Schluck
  • Wer sein letztes Leben verliert, schwimmt und trinkt doppelt
  • Wer als Schwimmer noch einmal verliert, trinkt aus und ist raus

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